Ostatnie newsy
Jeśli posiadasz Nokię opartą na układzie Texas Instruments OMAP 2420 z 128MB pamięci RAM, czyli m.in. N95 (wersja 8GB), N82 oraz E90, to bez problemu odpalisz na niej Quake’a 3. Niedawno pojawił się bowiem port tej gry dla Series 60. Dodatkowo obsługuje on nawet klawiaturę Bluetooth oraz sinozębą myszkę. Więcej na ten temat przeczytać można na witrynie Symbian-Freak.com
W Quake'a jedynkę, grać można od dawna na różnych PDA. Już od tygodnia do grona mobilnych graczy Q1 dołączyć mogą również użytkownicy aparatów z Symbian OS, a dokładnie Nokia Series 60 trzeciej generacji. Powstał bowiem całkiem sprawny port tej gry dla wymienionych aparatów. Wystarczy obejrzeć zamieszczony w głębi newsa filmik, by przekonać się, jak płynna jest rozgrywka na Nokii N95. Sam port jest darmowy, ale aby móc odpalić grę na swojej komórce, musicie zaopatrzyć się jeszcze w kilka plików z pecetowego oryginału lub przynajmniej wersji sharaware. Dodatkowe informacje na temat instalacji gry znajdziecie na stronie autora.
Autor najnowszego portu Dooma, czyli gry pod tytułem DoomGLES postanowił udostępnić wersję przystosowaną do pracy na urządzeniach pozbawionych akceleratorów 3D. Wersja ta powstała tylko po to by ułatwić mu programowanie tej aplikacji i testowanie jej na takim zwykłym PDA. DoomGLES dla "reszty świata" nosi nazwę DoomPPC i wykorzystuje biblioteki GAPI, a zatem grafika będzie nieco gorsza. Wersja ta została dodatkowo wyposażona w moduł sieciowy pozwalający zabawę w Dooma w trybie multiplayer, zarówno pomiędzy kilkoma PDA jak i PDA i PC.
DoomGLES czyli now port Dooma napisany specjalnie dla PDA z akceleratorem grafiki 3D, został zaktualizowany. W wersji 0.03 w porównaniu do 0.01 poprawiono sporo błędów, m.in. te które powodowały podwójne generowanie obiektów przy korzystaniu z trybu rozglądania się rysikiem - dzięki temu obiekty renderowane powinny być teraz znacznie szybciej. Dodatkowe informacje znajdziecie na witrynie autora. Tam też dostępny jest odnośnik do DoomGLES, którego pobierać można całkowicie za friko.
Jak informuje nasz Czytelnik o ksywce Sa1nt, autor akcelerowanego portu Dooma udostępnił już pierwszą publiczną wersję alpha, kompatybilną z pierwszym epizodem Dooma 1 v1.9 w wersji shareware lub ultimate. Na witrynie PocketGamer.org powstał natomiast nowy dział forum, poświęcony tej grze. Pobierajcie DoomGLES z witryny autora. Zrzuty ekranu z tej gry znajdziecie w jednym z poprzednich newsów na jej temat, publikowanych na PDAclub.pl
Autor DoomGLES, czyli nowego pocketowego portu Dooma, tym razem przygotowanego z myślą o PDA wyposażonych w akcelerator 3D, zamieścił już nowe screenshoty. Poprzednie "zrzuty ekranu" z tego wciąż niedostępnego tytułu były po prostu fotografiami PDA z odpaloną grą. Jakość ich była zatem mizerna. Teraz możemy pokazać Wam prawdziwe zrzuty. Znajdziecie je w głębi newsa.
Mieliśmy już przyjemność oglądać akcelerowanego Quake'a 1 na PDA, a teraz przyszła kolej na inny hit spod znaku FPS, czyli Dooma. Powstał bowiem port aplikacji DoomGL, która pozwalała na pecetach grać w zoptymalizowaną dla akceleratorów 3D (wtedy m.in. 3DFX VooDoo) wersję tej gry. Mobilny port nosi nazwę DoomGLES i przeznaczony jest dla pocketów wyposażonych w akceleratory grafiki 3D Intela, czyli układy i2700G. Innymi słowy ładniejszym graficznie Doomem będą mogli cieszyć się posiadacze palmtopów Dell Axim X50v oraz X51v. Niestety jeszcze nie teraz, gdyż autor nie udostępnił tego portu publicznie.
Quake na PDA? Wielu osobom nadal nie mieści się w głowach, że palmtopy są na tyle wydajnymi urządzeniami, by móc odpalić na nich tą kultową pecetową gierkę, jaką jest Quake. A wszystko to za sprawą niejakiego Dana Easta, który skompilował pierwszy pocketowy port Quake'a 1 oraz pierwszy i jedyny port Quake'a 2. Choć druga część tej gry jest najwyraźniej zbyt wymagająca, lub Dan nie dopracował kodu na tyle, by mogła ona chodzić płynnie na Pocket PC. Autor obiecywał przygotować nowe wersje portów tych gier, jeszcze lepiej zoptymalizowanych i wykorzystujących potencjał nowych PDA - np. akceleratory 3D. Niestety najwyraźniej Dan cierpi na chroniczny brak czasu, gdyż już od kilku lat nie zmienił on nawet jednej linijki swego kodu. Całe szczęście, że inni podjęli wyzwanie i tak powstała komercyjna wersja pierwszej części Quake'a dla PDA z akceleratorami 3D. To jednak nie koniec.
Wolf3D for Pocket PC to port słynnej pecetowej strzelanki, jednej z pierwszych gier z kategorii FPP, która odniosła tak spektakularny sukces. Kilka dni temu pojawiła się zaktualizowana wersja tej aplikacji dodająca m.in. obsługę ekranów VGA i Windows Mobile 5.0 for Pocket PC. Ponadto autor dodał muzykę oraz efekty dźwiękowe (efekt 3D), umożliwił zapisywanie i wczytywanie stanu gry, oczyścił menu główne i dodał obsługę obracania przy pomocy rysika. Zmian jest jednak znacznie więcej - obsługa dla leworęcznych, opcja przemapowania klawiszy, programowy pasek przycisków, który można zmienić przy pomocy skórek i możliwość gry przy użyciu GAPI i bez tych bibliotek.
Jeden z programistów pracujących nad projektem Quake Mobile, czyli wersją tej gry dla PDA z akceleratorem 3D poinformował, iż przygotowali oni już patch, dodający obsługę rysika. Nie powiem, że informacja ta nie była dla mnie zaskakująca. W takim razie jak do tej pory grało się w Quake Mobile? Tylko joypadem? Inny port Quake'a - tym razem darmowy, przygotowany przez Dana Easta, charakteryzuje się doskonałą, wręcz wzorcową obsługą rysika. W ten sposób gra się równie wygodnie co przy pomocy myszki na PC, dlatego nie wyobrażam sobie jak można było grać tylko joypadem. Jeśli chcecie otrzymać ów patch to należy wysłać maila pod podany na witrynie AximSite adres.