Ostatnie newsy

ilustracja Quake Mobile to jeśli pamiętacie specjalna wersja gry Quake 1, przeznaczona dla palmtopów Dell Axim X50v/X51v. Gra ta jest bowiem zoptymalizowana dla akceleratorów grafiki 3D zamontowanych na pokładzie tych PDA. Zgodnie z zapowiedzią autorów tej konwersji, przystosowano do mobilnej wersji również oryginalne dodatki, w które można było grać na PC. Expansion Pack 1 i 2, czyli Scourge of Armagon oraz Dissolution of Eternity oferują dodatkowe poziomy i mnóstwo frajdy z przeżywania całej przygody jeszcze raz, na ekranie swojego PDA. Quake Mobile kosztuje 24,99 USD, a dodatki kupić można po 14,99 USD każdy.
ilustracja W starego poczciwego Dooma zagrać można już chyba na wszystkim. Pierwsze porty tej słynnej pecetowej strzelanki FPS już dawno pojawiły się dla różnych palmtopów, konsol do gier i innych urządzeń. Ostatnio do tego grona platform sprzętowych pozwalających na odpalenie gry Doom dołączył również odtwarzacz MP3 firmy Apple, czyli iPod. "... Miłośników kultowej gry Doom z pewnością ucieszy fakt, że mogą pograć w swoją ulubioną strzelankę nie tylko ślęcząc przed komputerem, ale także w wolnej chwili będąc poza domem. Możliwe stało się to dzięki grupie programistów, którzy przygotowali specjalną wersję (tzw. port) dla rodziny odtwarzaczy produkcji Apple. I trzeba przyznać, że wyszło im to całkiem nieźle!..."Więcej przeczytacie na witrynie TwójMAC.pl
ilustracja Z tygodniowym poślizgiem pojawił się zapowiadany port Quake'a III dla palmtopów Dell Axim z akceleratorami 3D na pokładzie. Obecna wersja wyciągająca od 15 do 20 klatek na sekundę, działa jedynie na Axim X50v z WM 2003 SE, gdyż model X51v wyposażony standardowo w WM 5.0 for Pocket PC oferuje zbyt mało pamięci operacyjnej. Gra ta wymaga przynajmniej 124MB wolnego miejsca by się zainstalować oraz minimum 40MB wolnej pamięci operacyjnej w przypadku okienek Windows Mobile 2003 oraz 96MB dla palmtopów z Windows Mobile 5.0 for Pocket PC. Wersja ta uruchomi się również na PDA bez akceleratorów, ale wydajność będzie mniejsza, a i grafika mniej urokliwa.
ilustracja Już w ten weekend posiadaczom palmtopów Dell Axim X50v/X51v dane będzie zagrać w zoptymalizowaną dla akceleratorów i2700G wersję pocketowego portu Quake'a 3. Jak donosi autor tej konwersji, udało mu się na tyle dopracować silnik, że spokojnie wyciąga on od 15 do 25 klatek na sekundę, a zatem jest praktycznie w pełni grywalny. Problemy zaczynają się dopiero, gdy na ekranie jest więcej botów. Ich sztuczna inteligencja na tyle obciąża procesor, że przy czterech botach w grze, ilość klatek spada do około pięciu - dziesięciu na sekundę. Trwają już prace nad zoptymalizowaniem również i tego elementu gry. Więcej na ten temat przeczytacie m.in. na forum portalu PocketMatrix.
ilustracja Jak już zapewne wiecie na pocketach można grać w pierwszą, drugą, a ostatnio również i trzecią część słynnej pecetowej gry Quake. Co prawda tylko pierwsza część jest w pełni grywalna i obsługuje nawet akceleratory 3D, montowane obecnie tylko w palmtopach Dell Axim X50v/X51v. Autor udostępnionego niedawno portu Quake'a 3 pracuje jednak nad jego usprawnieniem. Zaledwie dwa dni temu poinformował on, że zdołał odpalić specjalną edycję tej gry, skompilowaną dla wymienionych wyżej Aximów. Wersja z obsługą Intelowskiego akceleratora i2700G, napisana przy pomocy PowerVR SDK powinna pojawić się już wkrótce do pobrania. Autor nie wspomniał jednak na temat ilości klatek, które można wyciągnąć z Quake'a 3 na Aximach. Nowa wersja będzie pozwalała również wygodnie przemapować klawisze i prawdopodobnie uruchomi się nawet na 32MB wolnego RAMu.
ilustracja Posiadacze palmtopów z akceleratorami 3D firmy Intel, czyli Aximów X50v/X51v mogą w końcu cieszyć się zapowiadaną już dawno nową edycją gry Quake 1, która potrafi wykorzystać moc drzemiącą w układach i2700G. Niestety to nie Dan East - twórca poprzednich portów Quake'a, a firma Pulse Interactive stoi za tą odsłoną tej kultowej strzelanki FPS. Produkt ten przeznaczony jest prawdopodobnie również dla PDA nie wyposażonych w akcelerator graficzny, ale oczywiście wtedy grafika nie jest aż tak cukierkowa. Tytuł ten o nazwie Quake Mobile potrafi również wykorzystywać ekrany VGA, a w przyszłości autorzy zapowiadają dodanie obsługi trybu multiplayer przez Bluetooth i WiFi oraz udostępnienie znanych z peceta Mission Packów.
ilustracja Programiści z ID Software udostępnili kod źródłowy trzeciej części gry Quake. Wkrótce po tym pierwszy post na ten temat pojawił się na forum portalu PocketMatrix. Co to oznacza? Otóż witryna ta jest źródłem większości portów pecetowych gier dla PDA, to tam bowiem gromadzą się programiści, którzy przygotowali pocketowe porty m.in. poprzednich części Quake'a. Czy jest szansa by trzecia część ruszyła na naszych urządzeniach? Skoro nawet Quake 2 jest niegrywalny? Ze wstępnych ocen, z którymi zapoznać się można w odpowiednim wątku forum powyższego portalu, można wywnioskować iż szansa taka istnieje. Dotyczy to jednak tylko i wyłącznie palmtopów Dell Axim X50v, czyli jedynych PDA z akceleratorem grafiki 3D. Zwykłe przekompilowanie kodu niestety nie wystarczy by uruchomić tą grę na PDA. Znajduje się tam bowiem sporo fragmentów w asemblerze, które trzeba całkowicie przepisać, by Quake 3 mógł odpalić choćby jako "pokaz slajdów". Kto ma ochotę zagrać w poprzednie części Quake'a lub Dooma i inne słynne pecetowe gry na PDA, powinien zapoznać się z naszymi artykułami (część pierwsza oraz druga) poświęconymi emulacji.
ilustracja Na forum portalu PocketMatrix jeden z fanów mobilnego portu Quake'a przygotował specjalną wersję tej gry, która pozwala na postawienie serwera Q1 na PDA i granie w sieci bez udziału komputera PC. Wcześniej mobilny Quake mógł być jedynie końcówką, czyli klientem gry hostowanej przez peceta. Oczywiście najlepiej by palmtop, na którym stawiamy serwer miał pokaźną moc obliczeniową, choć autor nie wspomina na jakich urządzeniach testował grę po sieci - podobno nie działało to rewelacyjne, choć dało się grać. Więcej informacji na ten temat oraz sam zmodyfikowany plik EXE Quake'a znajdziecie w jednym z wątków forum portalu PocketMatrix.
Mimo iż serwery PocketMatrix nie działają, Dan East udostępnił pierwszą publiczną wersję swojego portu gry Quake 2 na palmtopy z systemem PocketPC. Niestety jeśli uda wam się ją uruchomić to i tak sobie zbytnio nie poszalejecie przy prędkości animacji wynoszącej 5 klatek na sekundę.
Dopiero dwa dni temu John Carmack opublikował kod źródłowy gry Quake 2, a już ekspert od przenoszenia gier id Software na PocketPC, Dan East z PocketMatrix zabrał się również za ten produkt.
Strona 2 z 2

O Serwisie

Wortal PDAclub.pl to serwis internetowy zajmujący się tematyką technologii mobilnych. U nas znajdziesz najnowsze informacje o smartfonach, tabletach, smartwatch i innych urządzeniach mobilnych pracujących zarówno pod kontrolą Apple iOS jak i Google Android czy też Windows. PDAclub.pl to także jednao z najstarszych forów internetowych, gdzie każdy użytkownik znajdzie fachową pomoc.

PDAclub POLECA


W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w urządzeniu końcowym. Można dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Prywatności. Akceptuję otrzymywanie plików cookies z serwisu pdaclub.pl. Akceptuję