Informacja ta jest naturalnym następstwem sukcesu pakietu SDK dla platformy AR firmy Qualcomm na system Android, który został ogłoszony i udostępniony w październiku 2010. Rzeczywistość rozszerzona dostarcza wrażeń i funkcjonalności, które angażują użytkowników w zupełnie nowy, niespotykany wcześniej sposób – bawiąc, ucząc i tworząc zupełnie nową kategorię interaktywnych mediów. Bogate portfolio funkcji dostępnych w pakiecie pozwala deweloperom stworzyć funkcjonalne aplikacje oparte o rzeczywiste obrazy używane na przykład w mediach drukowanych (gazetach, magazynach, książkach, broszurach, etc.) czy opakowaniach produktów. Juniper Research przewiduje, że roczne przychody wygenerowane przez mobilne aplikacje i usługi wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną mają osiągnąć w roku 2015 poziom 1.5 miliarda dolarów - w porównaniu z rokiem 2010 kiedy było to mniej niż 2 miliony dolarów.