Ostatnie newsy
Jeśli nie śledzicie rynku gier komputerowych, to mogliście przegapić informację o odkupieniu od Square Enix pokaźnego pakietu studiów i marek gier przez europejską grupę Embracer. Okazuje się, że ma ona negatywny skutek dla graczy mobilnych.
Mobilna odmiana Torchlight w końcu z otwartą betą Po wielu latach od pierwotnej zapowiedzi, w końcu doczekaliśmy się powszechnego dostępu do mobilnej odmiany Torchlight. Podobnie jak kontrowersyjne Diablo Immortal, tak i tu mamy tytuł free-2-play dostępny zarówno na telefonach jak i komputerach.
THQ Nordic zapowiedziało, że już tej jesieni planuje wydać mobilną wersję gry Wreckfest (ścigamy się czym popadnie, przy czym w celu wgrania możemy też starać się zniszczyć auta przeciwników).
Trzy lata po uruchomieniu subskrypcji Apple Arcade, pierwsze gry (dokładniej piętnastka) z niej znikają. Zapewne na taki okres podpisano pierwsze umowy i warunki ich przedłużenia nie satysfakcjonowały ich twórców. Co to oznacza dla graczy?
Nieco ponad rok temu Ubisoft zapowiedział mobilną odmianę gry z serii The Division. Wtedy jednak dosłownie na tym skończyła się owa zapowiedź. Nie pokazano rozgrywki ani nie podano żadnych dat. Zupełnie jakby zapowiedź nastąpiła równo z rozpoczęciem prac.
Po latach od zapowiedzi w końcu doczekaliśmy się premiery mobilnego Diablo. Recenzje w sieci raczej dobrze oceniają optymalizację, sterowanie oraz samą rozgrywkę, ale tylko póki gramy sami. W momencie, kiedy zdecydujemy się na rozgrywkę PvP okazuje się niestety, że twórcy gry zdecydowali się na zwyczajne pay-to-win.
Na początku roku NVIDIA ogłosiła rozpoczęcie testów Fortnite’a w swojej usłudze streamingu gier z chmury. Wówczas były to jednak zamknięte testy dla wybranych użytkowników. W międzyczasie Microsoft zdążył udostępnić ten tytuł w swojej usłudze.
W marcu informowaliśmy o zapowiedzi mobilnej odmiany gry Apex Legends. Wówczas uruchomiono wstępne zapisy po udanych testach w lutym i ogłoszono, że premiera finalnego wydania ma mieć miejsce latem. Testy poszły jednak tak dobrze, że premierę przyspieszono.
Tytułowa gra jest dość popularną produkcją, nic więc dziwnego, że Epic kombinuje, jak dotrzeć do posiadaczy urządzeń z iOS (ci z Androidem zawsze mogą sobie ręcznie zainstalować plik APK z grą) mimo zablokowania gry przez Apple.
Niedługo miną 4 lata od bardzo chłodno przyjętej zapowiedzi mobilnego Diablo Immortal. Do tej pory tytuł ten nie miał konkretnego terminu premiery, ale w tym tygodniu twórcy w końcu zdecydowali się ustalić konkretną datę.