Ostatnie newsy
Już za kilka dni do sklepów App Store oraz Google Play trafi mobilny port Hitman Blood Money, czyli hitu z Agentem 47 w roli głównej sprzed lat.
Fallout Shelter okazał się dla Bethesdy sporym sukcesem, nie dziwi więc, że firma chce go powtórzyć i próbować podbijać kolejne grupy graczy. Kilka dni temu, bez większego rozgłosu w sklepie Google Play pojawiła się karta gry Elder Scrolls Castles.
Zgodnie z obietnicą daną w połowie sierpnia, w tym tygodniu udostępniono wszystkim zainteresowanym nową grę z uniwersum Final Fantasy VII, czyli mobilną produkcję free to play Final Fantasy VII Ever Crisis.
W połowie lipca pisaliśmy o nowym wcieleniu gry Space Invaders, które wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość. Wówczas gra była dostępna tylko w takim wydaniu - jesli z jakiegoś powodu chcieliśmy w nią zagrać w domu, nie było to możliwe.
Jakiś czas temu Square Enix zapowiedziało kolejne wydania odświeżonych gier z uniwersum Final Fantasy VII. Jedną z nich było Final Fantasy VII Ever Crisis dla urządzeń mobilnych. Jakiś czas o produkcji było cicho, aż kilka dni temu w końcu doczekaliśmy się konkretnej daty premiery.
Najwyraźniej moda na gry w rozszerzonej rzeczywistości (w stylu Pockemon Go) nie mija, mimo zamykania niektórych z nich (np. Wiedźmina). W tym tygodniu na przykład wystartowała ARowa odmiana klasycznej gry SPACE INVADERS.
Kolejna marka gier znanych z konsol i pecetów doczekała się mobilnej interpretacji. Tym razem padło na Devil May Cry. Kilka dni temu w sklepie Google Play pojawiła się otwarta beta produkcji Devil May Cry: Peak of Combat.
Nintendo jest znane z walki z emulatorami swoich konsol i dlatego niedawno zakończono rozwój Skyline, emulatora konsoli Switch dla Androida (twórcy nie chcieli być ciągani po sądach przez Nintendo). Pustkę po Skyline jednak dość szybko udało się wypełnić.
Od kilku lat na komputerach karierę w grach robią zaawansowane technologie upscalingu, czyli powiększania rozdzielczości obrazu z możliwie najmniejszą utratą jakości. Zaczęło się od DLSS od NVIDII, potem dołączyło AMD ze swoim FSR, a niedawno również Intel z XeSS.
Na początku tego roku pisaliśmy o pojawieniu się projektu touchHLE, który za cel stawia sobie emulację starszych wersji iOS (wtedy nazywanego jeszcze iPhone OS) w celu zachowania gier stworzonych dla tej wersji i porzuconych później.