Ostatnie newsy
Dzięki programowi Android Bounty zorganizowanego przez androidandme powstało sporo ciekawych projektów. Jednym z nich był projekt zaadaptowania gry Quake dla platformy Android. Dzięki dwu deweloperom mamy nadzieję na wymierne efekty. Niejaki Julien uruchomił Quake 2 pod systemem Google. Poniżej możecie obejrzeć jak gra pracuje na Motoroli Droid (udało się uzyskać wynik 30fps).
Jeśli posiadasz Nokię opartą na układzie Texas Instruments OMAP 2420 z 128MB pamięci RAM, czyli m.in. N95 (wersja 8GB), N82 oraz E90, to bez problemu odpalisz na niej Quake’a 3. Niedawno pojawił się bowiem port tej gry dla Series 60. Dodatkowo obsługuje on nawet klawiaturę Bluetooth oraz sinozębą myszkę. Więcej na ten temat przeczytać można na witrynie Symbian-Freak.com
W Quake'a jedynkę, grać można od dawna na różnych PDA. Już od tygodnia do grona mobilnych graczy Q1 dołączyć mogą również użytkownicy aparatów z Symbian OS, a dokładnie Nokia Series 60 trzeciej generacji. Powstał bowiem całkiem sprawny port tej gry dla wymienionych aparatów. Wystarczy obejrzeć zamieszczony w głębi newsa filmik, by przekonać się, jak płynna jest rozgrywka na Nokii N95. Sam port jest darmowy, ale aby móc odpalić grę na swojej komórce, musicie zaopatrzyć się jeszcze w kilka plików z pecetowego oryginału lub przynajmniej wersji sharaware. Dodatkowe informacje na temat instalacji gry znajdziecie na stronie autora.
Quake na PDA to już nic nowego. Już od kilku lat istnieje bowiem mobilny port pierwszej części tej kultowej pecetowej gry. Jest nawet mobilny Quake 2 a nawet jego trzecia część, choć w tym przypadku trudno jest mówić o pełnej ich grywalności na PDA. Ostatnio pojawił się w sieci film, który jest dowodem na to, że Quake 3 Arena można odpalić na Pocket PC nawet w trybie serwera i walczyć z innymi przeciwnikami logującymi się np. z pecetów. Osoba która przygotowała ten film posiada Acera N50 Premium i musiała ostro obniżyć detale, by Quake 3 był choć trochę grywalny na tym PDA.
Quake na PDA? Wielu osobom nadal nie mieści się w głowach, że palmtopy są na tyle wydajnymi urządzeniami, by móc odpalić na nich tą kultową pecetową gierkę, jaką jest Quake. A wszystko to za sprawą niejakiego Dana Easta, który skompilował pierwszy pocketowy port Quake'a 1 oraz pierwszy i jedyny port Quake'a 2. Choć druga część tej gry jest najwyraźniej zbyt wymagająca, lub Dan nie dopracował kodu na tyle, by mogła ona chodzić płynnie na Pocket PC. Autor obiecywał przygotować nowe wersje portów tych gier, jeszcze lepiej zoptymalizowanych i wykorzystujących potencjał nowych PDA - np. akceleratory 3D. Niestety najwyraźniej Dan cierpi na chroniczny brak czasu, gdyż już od kilku lat nie zmienił on nawet jednej linijki swego kodu. Całe szczęście, że inni podjęli wyzwanie i tak powstała komercyjna wersja pierwszej części Quake'a dla PDA z akceleratorami 3D. To jednak nie koniec.
Jeden z programistów pracujących nad projektem Quake Mobile, czyli wersją tej gry dla PDA z akceleratorem 3D poinformował, iż przygotowali oni już patch, dodający obsługę rysika. Nie powiem, że informacja ta nie była dla mnie zaskakująca. W takim razie jak do tej pory grało się w Quake Mobile? Tylko joypadem? Inny port Quake'a - tym razem darmowy, przygotowany przez Dana Easta, charakteryzuje się doskonałą, wręcz wzorcową obsługą rysika. W ten sposób gra się równie wygodnie co przy pomocy myszki na PC, dlatego nie wyobrażam sobie jak można było grać tylko joypadem. Jeśli chcecie otrzymać ów patch to należy wysłać maila pod podany na witrynie AximSite adres.
Quake Mobile to jeśli pamiętacie specjalna wersja gry Quake 1, przeznaczona dla palmtopów Dell Axim X50v/X51v. Gra ta jest bowiem zoptymalizowana dla akceleratorów grafiki 3D zamontowanych na pokładzie tych PDA. Zgodnie z zapowiedzią autorów tej konwersji, przystosowano do mobilnej wersji również oryginalne dodatki, w które można było grać na PC. Expansion Pack 1 i 2, czyli Scourge of Armagon oraz Dissolution of Eternity oferują dodatkowe poziomy i mnóstwo frajdy z przeżywania całej przygody jeszcze raz, na ekranie swojego PDA. Quake Mobile kosztuje 24,99 USD, a dodatki kupić można po 14,99 USD każdy.
Z tygodniowym poślizgiem pojawił się zapowiadany port Quake'a III dla palmtopów Dell Axim z akceleratorami 3D na pokładzie. Obecna wersja wyciągająca od 15 do 20 klatek na sekundę, działa jedynie na Axim X50v z WM 2003 SE, gdyż model X51v wyposażony standardowo w WM 5.0 for Pocket PC oferuje zbyt mało pamięci operacyjnej. Gra ta wymaga przynajmniej 124MB wolnego miejsca by się zainstalować oraz minimum 40MB wolnej pamięci operacyjnej w przypadku okienek Windows Mobile 2003 oraz 96MB dla palmtopów z Windows Mobile 5.0 for Pocket PC. Wersja ta uruchomi się również na PDA bez akceleratorów, ale wydajność będzie mniejsza, a i grafika mniej urokliwa.
Już w ten weekend posiadaczom palmtopów Dell Axim X50v/X51v dane będzie zagrać w zoptymalizowaną dla akceleratorów i2700G wersję pocketowego portu Quake'a 3. Jak donosi autor tej konwersji, udało mu się na tyle dopracować silnik, że spokojnie wyciąga on od 15 do 25 klatek na sekundę, a zatem jest praktycznie w pełni grywalny. Problemy zaczynają się dopiero, gdy na ekranie jest więcej botów. Ich sztuczna inteligencja na tyle obciąża procesor, że przy czterech botach w grze, ilość klatek spada do około pięciu - dziesięciu na sekundę. Trwają już prace nad zoptymalizowaniem również i tego elementu gry. Więcej na ten temat przeczytacie m.in. na forum portalu PocketMatrix.
Jak już zapewne wiecie na pocketach można grać w pierwszą, drugą, a ostatnio również i trzecią część słynnej pecetowej gry Quake. Co prawda tylko pierwsza część jest w pełni grywalna i obsługuje nawet akceleratory 3D, montowane obecnie tylko w palmtopach Dell Axim X50v/X51v. Autor udostępnionego niedawno portu Quake'a 3 pracuje jednak nad jego usprawnieniem. Zaledwie dwa dni temu poinformował on, że zdołał odpalić specjalną edycję tej gry, skompilowaną dla wymienionych wyżej Aximów. Wersja z obsługą Intelowskiego akceleratora i2700G, napisana przy pomocy PowerVR SDK powinna pojawić się już wkrótce do pobrania. Autor nie wspomniał jednak na temat ilości klatek, które można wyciągnąć z Quake'a 3 na Aximach. Nowa wersja będzie pozwalała również wygodnie przemapować klawisze i prawdopodobnie uruchomi się nawet na 32MB wolnego RAMu.