Ostatnio zaczęły się jednak pojawiać aktualizacje do gier, które wprowadziły możliwość wyboru profilu gry we wspomnianym panelu. Google w Androidzie 12 dodało bowiem nowe API, które pozwala deweloperom przygotować zestawy ustawień swoich gier przystosowane do różnych sytuacji.
Mowa chociażby o profilu oszczędzającym baterię czy profilu wydajności (priorytetyzującym wysoką liczbę klatek na sekundę). Profile te można ustawiać zarówno ze wspomnianego panelu, jak i z systemowego ekranu szczegółów programu. Przykładowe gry, które zyskały już wsparcie dla tej funkcji to Minecraft, Sniper 3D czy Temple Run 2.
Źródło: xda-developers