O jakich konkretnie API mowa? Przede wszystkim Vulcan API, które ma zapewnić o wiele wyższą wydajność graficzną niż stosowany obecnie OpenGL ES. Pojawiło się też coś na kształt skrótów 3D Touch "podczepionych" do ikon aplikacji w launcherze znanych z iOS. Programiści mogą je tworzyć dynamicznie w trakcie korzystania z aplikacji (mogą więc to być odnośniki do ostatnich dokumentów, najnowszych seriali, etc.). Twórcy launcherów mają dowolność w wyświetlaniu tych skrótów (może to być gest przesunięcia palcem nad ikonką w górę lub w dół, dodatkowy przycisk w menu, etc.).
Najnowszą betę dla wspieranych urządzeń można już pobierać jako aktualizację poprzez ustawienia systemowe lub jako obraz fabryczny ze stron Google.