Jak pisze portal Bloomberg, mimo prac trwających już trzy lata, projekt mobilnego Warcrafta (miał być spinoffem “dużego” World of Warcraft, podobnie jak Diablo Immortal było odnogą “dużego” Diablo) ostatecznie zarzucono.
Przyczyną miały być rzekomo problemy przy negocjacjach kwestii finansowych pomiędzy Blizzardem oraz chińską firmą NetEase (która pracowała też przy mobilnym Diablo). Być może widząc jak dobrze radzi sobie mobilne Diablo, NetEase chciało więcej pieniędzy za Warcrafta, na co Blizzard nie chciał się zgodzić.