

Komentarze::DISQUS_COMMENTS


Komentarze::DISQUS_COMMENTS

Tagi:

Komentarze::DISQUS_COMMENTS
Podczas gdy użytkownicy mobilnych Windows Forms mieli od dawna przybijanie kontrolek do brzegów ekranu, do innych kontrolek, automatyczne dostosowywanie ich do rozmiaru ekranu, brakowało podobnych mechanizmów w standardowym modelu okienkowym Win32. Microsoft postanowił ukrócić męki programistów C/C++ aplikacji Windows Mobile, borykających się z koniecznością dostosowywania interfejsów graficznych do przeróżnych formatów ekranów urządzeń Pocket PC i Smartphone, wypuszczając małą biblioteczkę, która wykonuje za nas najbardziej potrzebne i w gruncie rzeczy proste i powtarzalne czynności. Nazywa się ScreenLib i ma postać dwóch plików, które należy po prostu włączyć do projektu.
Tagi: