Ostatnie Newsy
Już wkrótce pojawi się kolejny klon Boulder Dasha dla Pocket PC. Gra Boulder Dash Pocket PC Extreme będzie charakteryzować się kilkoma ciekawymi modyfikacjami oryginalnego pomysłu. Czyli poza przekopywaniem się pomiędzy kamieniami, uciekaniem przed stworkami i zbieraniem kryształów będzie można również korzystać z bomb i dynamitu, otwierać bramy przy pomocy kolorowych kluczy jak i przełączników, a nawet tworzyć własne kryształy i obracać całą planszę - powoduje to ciekawy efekt, gdyż grawitacja zaczyna działać z innej strony. Wszystkie wspomniane nowe elementy można sprawdzić na własne oczy, korzystając z krótkich filmików (animowane GIFy, uwaga duże pliki) przygotowanych przez programistów - wystarczy kliknąć w powyższe odnośniki. Niestety nic nie wiadomo na temat ceny ani daty premiery owej gry.
Wygląda na to że coś się ruszyło w sprawie przygotowania portu pecetowej gry Transport Tycoon Deluxe dla Pocket PC, o którym to wspominaliśmy już na PDAclub.pl. Jeden z programistów pracujących przy projekcie OPTTD (Open Transport Tycoon Deluxe) przeprowadził prostą rekompilację plików źródłowych. Bez wprowadzania większych zmian udało się częściowo odpalić grę na PDA. Tylko częściowo, gdyż działa obecnie wyłącznie menu - sama gra niestety nie uruchamia się. Oczywiście było to do przewidzenia. Teraz wystarczy tylko przysiąść i przerobić niektóre fragmenty kodu. Czy jednak ktoś poświęci temu odpowiednią ilość cennego czasu? Zobaczymy... W każdym bądź razie pierwszy krok został już wykonany.
Journey of Illusions to gra, nad którą od dłuższego czasu pracują programiści z firmy PDAMill. Do tej pory ich produkty nigdy nie zawiodły. Zarówno gry jak i programy opuszczające to studio deweloperskie cieszą się olbrzymią popularnością. Ciekawe czy i tym razem staną oni na wysokości zadania. Journey of Illusions należeć będzie do kategorii RPG. Główny ekran gry, czyli teren po którym będziemy się poruszać przedstawiony jest z lotu ptaka, natomiast samą walkę obserwujemy już patrząc z boku. Niestety jest to niemal wszystko, co do tej pory wiadomo na temat tego tytułu. Zapraszamy do zapoznania się z kilkoma zrzutami ekranu ze wstępnej wersji owej gry.
Chyba każdy użytkownik okienek Microsoftu zna grę pod tytułem Saper. Gdyby okazało się, że ktoś jednak nie zapędził się do Menu Start -> Akcesoria -> Gry to słowem wprowadzenia wyjaśniamy, iż celem tej gry jest wykrycie w jak najkrótszym czasie wszystkich min znajdujących się na wirtualnym polu minowym. Obok nie odkrytych jeszcze pól pojawiają się cyferki oznaczające liczbę bomb przylegających do danego miejsca - co pozwala na zaplanowanie posunięć. Natrafienie na minę oznacza przegraną, a dodatkowy dreszczyk emocji zapewnia bijący licznik czasu. Gra MineSweeper to darmowy klon Sapera dla telefonów z Symbian OS.
Posiadacze urządzeń przenośnych od dawna marzyli o grze sieciowej, która pozwoliłaby na przednią zabawę w trybie multiplayer z innymi żywymi graczami. Ostatnimi czasy pojawiło się kilka takich produktów, ale w większości przypadków są one przeznaczone dla bardziej zaawansowanych urządzeń - np. palmtopów. Tym razem pograć na sieci przyjdzie również posiadaczom aparatów kontrolowanych przez Symbian OS. Powstaje bowiem bardzo ciekawy FPS przeznaczony dla Series 60. Obserwując wystawione przez producenta zrzuty ekranu z gry MEAT! nie można oprzeć się wrażeniu, że jest to telefoniczna edycja pierwszego Quake'a. Gra oferować będzie dwa olbrzymie poziomy, naładowane gadżetami oraz przeciwnikami. W trybie dla wielu graczy będzie mogło spotkać się osiem osób, dysponujących aparatami z modułem bluetooth. Co ciekawe autorzy wspominają że tytuł ten będzie wykorzystywać również wibrację, do powiadamiania gracza np. o urazach.
Pamiętacie może silnik graficzny Yeti 3D, o którym wspominaliśmy kilka miesięcy temu na PDAclub? Pracuje on bardzo wydajnie na przeciętnych palmtopach z mobilnymi okienkami (około 100 klatek na 624MHz i około 60FPS na 400MHz) i oferuje całkiem spore możliwości. Okazuje się, że już wkrótce pojawi się komercyjny produkt oparty o to rozwiązanie. Pierwsze wzmianki na jego temat pojawiły się już na portalu PocketGamer.org. Obecnie fabuła nie jest jeszcze znana. Wiadomo jednak, że gotowy produkt ma kosztować około 20 USD. Poniżej prezentujemy kilka zrzutów ekranu z wersji wstępnej tej gry. Gdy powstanie ostateczna wersja wszystkie tekstury i pozostałe elementy widoczne na screenshotach zostaną zastąpione bardziej dopracowanymi materiałami.
Programiści z SMK Software najwyraźniej nie próżnują. Pojawiła się bowiem kolejna kolekcja zrzutów ekranu z nadchodzącej gry Pocket UFO - palmtopowego portu słynnej pecetowej gry strategicznej. Niestety nadal nic nie wiadomo na temat praw autorskich do owego tytułu. Autorzy najwyraźniej nie dogadali się jeszcze z firmą Microprose, co do możliwości sprzedaży pocketowej wersji UFO: Enemy Unknown. Być może produkt ten w finalnej wersji nigdy nie ujrzy światła dziennego. Poniżej znajdziecie kilka zrzutów ekranu przedstawiających tym razem nie ekran taktyczny a inne obrazki z gry.
Fire Fighter Rescue to platformowa gra zręcznościowa, gdzie wcielamy się w postać dzielnego strażaka. Celem zabawy jest ugaszenie wszystkich ognisk pożaru oraz uratowanie wszystkich uwięzionych w budynku osób. Gra oferuje ponad 60 leveli o rosnącym poziomie trudności i ciekawą grafikę oraz animacje. Na drodze do sukcesu trzeba będzie zmierzyć się z kilkoma rodzajami ognia i wieloma pułapkami.
Coral Capers to przyjemna gra zręcznościowa. Zadaniem gracza jest przeprowadzić cało i zdrowo małą rybkę przez gąszcz podwodnych tuneli. Po drodze przeszkadzać nam będą spadające kamienie, bąbelki powietrza wytrącające nas z ustalonej ścieżki, a także drapieżniki polujące na naszą bezbronną bohaterkę.
Jeden z naszych Czytelników postanowił udostępnić innym użytkownikom PDA stworzone przez siebie pocketowe gry. Obydwa tytuły należą do kategorii gier logicznych. Pierwsza gra to 3D JanLab, czyli po prostu labirynt. Obserwując świat w trybie FPP musimy znaleźć wyjście z gąszczu ślepych uliczek - można podejrzeć mapę gdzie zaznaczona jest nasza pozycja. Drugi tytuł to puzzle korzystające z podstawionych obrazków. Dany plik graficzny dzielony jest na 16, 25 lub 36 kawałków, a następnie mieszany. Celem gracza jest doprowadzenie obrazka do porządku. Polega to na zwykłym przesuwaniu sposobem "drag-and-drop". Dodatkowo w każdej chwili można podejrzeć cały obrazek.